Nouveaux bonus ajouter directement dans chaque présentation des familier
- Les bonus des familiers ne peuvent plus dépasser temporairement leur seuil maximal lors du gain du dernier bonus.
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Les familiers dévoreurs d’âmes peuvent désormais profiter
rétroactivement des réductions du nombre de monstres à tuer pour gagner
des bonus. Le calcul rétroactif des bonus qu’ils doivent gagner est
effectué lors du gain d’un nouveau bonus.
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Bilby : le bonus de dommages maximum passe de 6 à 10.
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Chacha: ce familier peut désormais procurer des bonus de chance s’il est
nourri avec des Souris vertes, des Truites, ou des Truites vidées.
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Koalak Sanguin: ce familier accepte en plus des Boomerangs, les nourritures suivantes
: Fémur de Koalak Farouche, Etoffe de Fauchalak, et Bandelette du
Guerrier Koalak.
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Kouin-Kouin : le bonus maximum de prospection passe de 10 à 20 et le bonus maximum d’initiative passe de 100 à 200.
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Péki : le bonus maximum de vitalité passe de 300 à 400.
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Petit Chacha Blanc : le bonus maximum d’initiative passe de 400 à 800.
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Petit Chienchien Noir : le bonus maximum de dommages passe de 40% à 50%.
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Ross : le bonus de soin maximum passe de 6 à 10.
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Wabbit: ce familier peut désormais procurer un bonus d’intelligence s’il est
nourri avec les ressources suivantes : Bave de Rose Démoniaque ou
Trèfle à 5 feuilles. L’intervalle de temps maximum entre deux repas
passe de 52 à 72 heures. Pour augmenter ses bonus de sagesse, en plus
des Cawottes, il est possible de le nourrir avec les ressources
suivantes : Cuisse de Wabbit, Cuisse de Wabbit **, Cuisse de Wabbit
***, et Cuisse de Wabbit ****.
- La majorité des familiers
peuvent désormais profiter des bonus de capacités accrues grâce aux
Potions de Familiers, qui sont fabriquées par les Alchimistes à partir
de ressources qui peuvent être obtenues dans le Sanctuaire des
familiers et dans plusieurs donjons du jeu.
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